Veilshorn
Feedback:
If you’ve played the game and want to contribute to Veilshorn’s development, we have a form with a few questions:
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Caso você tenha jogado e queira contribuir com o desenvolvimento de Veilshorn, temos um formulário com algumas perguntas:
About the Game / Sobre o jogo
Veilshorn is a tactical roguelike where every action is a trade-off.
Know your enemies and plan your turns carefully. Dodge and parry with precise timing, exhaust foes to create lethal openings, and manage your resources to survive each encounter.
Grow stronger through relics, skills, and challange that reshape every fight and force you to adapt your strategy.
You were created to fight. Now prove you can survive.
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Veilshorn é um rouguelike tático aonde toda ação tem uma consequencia.
Estude seus inimigos e planeje seu turno cuidadosamente. Esquive e parry precisamente, esgote os adversários para criar oportunidades letais, e administre seus recursos para sobreviver cada encontro.
Fique mais forte com as reliquias, habilidades, e desafios que transforma cada combate e faz adaptar a sua estrategia.
Você foi criado pra lutar. Agore prove que você pode sobreviver.
Content preview and roadmap / Conteúdo previsto e roadmap
I intend to add new content to the game and bring the updates for free for the itch.io page until the end of "Phase 4 (Polish Demo)". From there on a demo will be also available at the Steam store. Further updates will be offered only for beta testers and active community members.
The content preview may be modified during development (likely not shorted, but expended). Cut content will be indicated with a cut content.
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Eu pretendo adicionar conteúdo novo para o jogo e trazer-los de graça para a página do itch.io até o final da "Phase 4 (Polir Demo)". A partir dai a demo também vai estar disponível na loja da Steam. Updates futuros serão oferecidos para beta testers e membros ativos da comunidade.
O conteúdo previsto pode sofrer alterações durante o desenvolvimento (provavelmente não será reduzido, mas expandido). Conteúdos cortados serão indicados com um conteúdo cortado.
Current content § Conteúdo atual (v0.1.0 24/03/2026)
- 1 character § 1 personagem
- 1 instance § 1 instância
- 13 relics § 13 relíquias
- 13 challenges § 13 desafios
- 3 basic enemies § 3 inimigos básicos
- 1 elite § 1 elite
- 1 boss § 1 chefe
Phase 0 (Bug Fixing § Consertando bugs)
- Add SFX settings § adicionar configurações de efeitos sonoros
- Add window/fullscreen mode selection § adicionar seleção de modo janela/tela cheia
- Add input recognition (keyboard/mouse) § adicionar reconhecimento de input (teclado/mouse)
- Add a Portuguese localization § adicionar localização em português
Phase 1 (Content Polishing § Polindo conteúdo)
- Relics icon rework § retrabalhar ícones das relíquias
- Add skill icons § adicionar ícones de habilidades
- Add challenge flags § adicionar bandeiras dos desafios
- Attack/skill VFX rework § retrabalhar efeitos visuais de ataques/habilidades
- Attack/skill/windup SFX placeholders replacement § substituir placeholders de efeitos sonoros (ataque/habilidade/antecipação)
Phase 2 (Floor 1 Content Expansion § Expansão de conteúdo do Andar1)
- Add 3 more basic enemies § adicionar mais 3 inimigos básicos
- Add 1 more elite enemy § adicionar mais 1 inimigo elite
- Add a boss variation § adicionar uma variação de chefe
- Add 2 more basic enemies § adicionar mais 2 inimigos básicos
- Add 1 more elite enemy § adicionar mais 1 inimigo elite
Phase 3 (Content Expansion § Expansão de conteúdo)
- Total of 20 relics § total de 20 relíquias
- Total of 15 challanges § total de 15 desafios
Phase 4 (Polish Demo § Polimento da demo)
- Add settings setup § adicionar configuração inicial de opções
- Add character selection description § adicionar descrição na seleção de personagem
- Work on the UI § trabalhar na interface (UI)
- Polish sprites § polir sprites
Phase 5 (Add 2 New Characters § Adicionar 2 novos personagens)
- Add mage § adicionar mago
- Add rogue § adicionar ladino
Phase 6 (Class Instances § Instâncias de classe)
- Add 2 new warrior instances § adicionar 2 novas instâncias de guerreiro
- Add 2 new mage instances § adicionar 2 novas instâncias de mago
- Add 2 new warrior instances § adicionar mais 2 instâncias de guerreiro
Phase 7 (Floor 2 § Andar 2)
- Add 3 basic enemies § adicionar 3 inimigos básicos
- Add 1 elite enemy § adicionar 1 inimigo elite
- Add 1 boss § adicionar 1 chefe
- Add 3 new basic enemies § adicionar 3 novos inimigos básicos
- Add a new elite § adicionar um novo elite
- Add 1 boss variation § adicionar 1 variação de chefe
- Add 2 new basic enemies § adicionar 2 novos inimigos básicos
- Add another elite § adicionar outro elite
- Rebalance challanges § rebalancear desafios
- Rebalance relics § rebalancear relíquias
- Add 5 new challanges § adicionar 5 novos desafios
- Add 10 new relics § adicionar 10 novas relíquias
Phase 8 (Floor 3 + Polish § Andar 3 + polimento)
- Add 3 basic enemies § adicionar 3 inimigos básicos
- Add 1 elite enemy § adicionar 1 inimigo elite
- Add final boss § adicionar chefe final
- Add 2 new basic enemies § adicionar 2 novos inimigos básicos
- Add 1 new elite § adicionar 1 novo elite
- Add 5 new challanges § adicionar 5 novos desafios
- Add 10 new relics § adicionar 10 novas relíquias
Phase 9 (Polish § Polimento)
- Complete settings § finalizar configurações
- UI polishing § polimento da interface (UI)
- Sprites polishing § polimento dos sprites
Phase 10 (Early Access § Acesso antecipado)
- Early access § acesso antecipado
- Balance § balanceamento
- Bug fix § correção de bugs
Release (Complete Version § Lançamento versão completa)
- Release § lançamento
Patches
- VeilshornPCBuild V 0.1.0
- VeilshornWebBuild V 0.1.0
- VeilshornAndroidBuild V 0.0.0
Credits
SFX: mixed from pixelcombat with license.
HUD and UI: some elements are modified or from UI & HUD kit
| Published | 11 hours ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | arthurgriloss |
| Genre | Action, Role Playing |
| Made with | Godot |
| Tags | Dungeon Crawler, Game Boy, Godot, Medieval, Pixel Art, Retro, Roguelike, Souls-like, Turn-based |
| Content | No generative AI was used |
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Development log
- Player testing v0.1.0 devlog20 hours ago




Comments
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This looks really solid, especially for an early version. The focus on decision-making and timing (dodge/parry) feels like it could create some really tense moments.
I also noticed you mentioned replacing SFX placeholders later on. It feels like the audio side could play a huge role in reinforcing that combat feedback and tension.
Out of curiosity, are you planning to explore more reactive or dynamic audio as the game evolves?
Hi Danilo,
Thanks for playing Veilshorn and leave valuable feedback! really appreciated!
The audios are intended to serve only as placeholders for now. The idea is to have the sfx as cues for the action reinforcing the sprite animation and music as the mood leading.
The project is however still the very early stage and I would like to define it with more clarity once some other rules and sprites are more defined.
hey, this game is super cool, let me compose the soundtrack! hit me up!
Hi Toviel,
Happy you liked it! I will check your work on youtube and keep your name in the list of contacts for the moment the game gets to the stage I will add some music to bring the mood.
Thanks for the contact!